woensdag, juni 29, 2005

Tekenen

Een paar blogsels terug schreef Sektor
Ik vond dat je nogal snel over de eerste stap ging. Wat ik mij vooral afvraag is, hoe maak je zo'n schets?

Hoe zorg je ervoor dat de verhoudingen kloppen? Zie je meteen elk detail dat je gaat tekenen al in je verbeelding, of voeg je dat er nadien nog aan toe? Hoe doe je dat proper, zonder je schets vol te zetten met onduidelijke en onnodige kribbels? Hoeveel keer begin je gemiddeld opnieuw met je schets tot je een gewenst resultaat hebt? ...

Welja, hoe teken je dus? Het zijn allemaal goede vragen. Vragen waar ik ook wel graag antwoorden op zou horen. Ik modder namelijk zelf maar wat aan, ik heb nooit een opleiding gehad. Meneer Jedyte is auto-didact ;) Maar ik zal in ieder geval een poging tot uitleg doen. Waarschijnlijk leer ik er zelf nog van bij.

Tekenen bestaat uit een technische kant en een inspiratieve kant. Over de inspiratieve kant --waarschijnlijk dat de meesten het eerder 'artistiek' zouden noemen, maar dat klinkt zo pretentieus-- heb ik in de eerste post al verteld. Je kan dat in een enkele zin samenvatten: 'een goed idee'. Achter deze woorden gaat echter een zwerk schuil dat even onbegrensd is als jouw psyche, maar daar gaan we nu even niet verder over lullen, omdat dat primo al genoeg gebeurt; secundo essentieel zinloos is omdat dat iets persoonlijk is en je dat niet kan leren, of beter gezegd hoeft te leren; en tertio omdat ik er niet direct iets over weet of wil zeggen.

Technische kant dus. Het is grotendeels een kwestie van oefening, net zoals pakweg jongleren. Ik teken al van voor mijn eerste herinnering, en daar was toen niet veel wauw aan, hoor. Als je gewoon bezig blijft met dat wascokrijtje te kribbelen, dan beginnen die ventjes ooit es serieus op ventjes te lijken. ('Oooh ziet eens hoe schoon onze jongen wel niet heeft getekend! Is dat een hondje?' 'Nee, da moest onze papa zijn...') Kijk maar es naar mijn galerijen. Die zijn chronologisch geordend, en hoewel het geen statistisch relevante gegevensverzameling is, kan je toch algemeen zeggen dat ik verbeter als je de bovenste tekeningen vergelijkt met die eronder. (Dat doe me eraan denken dat de volgorde misschien beter omdraai, anders denken bezoekers direct dat de rest ook op niks trekt.)

90% van tekenen is kijken. Als je niet weet hoe je iets tekent, zet het voor je neus, pak een nieuw blad papier en schets het totdat je het voldoende goed genoeg kan reproduceren, genoeg dat je het op je blad durft zetten. Dat nieuw blad pakken is wel handig, hoeveel keer dat ik mijn tekening niet al naar de kloten heb geholpen omdat je na 11 keer gommen geen papier meer hebt...

Weet je niet hoe de stoft plooit? Drapeer een keukenhanddoek. Mislukt die handpositie rond een zwaard altijd? Houd je linkerhand omhoog die iets vastgrijpt en teken ze met je rechter. De spiegel is je vriend. Soms kan je hetgene je modelleert niet bekijken omdat het niet beschikbaar is of omdat het niet bestaat dus laten we zien wat je dan doet...

Kijken wil niet altijd zeggen naar het echte leven. Iedere tekenaar is wel begonnen met het aftekenen van andermans werk. Daar kan zeker evenveel uit geleerd worden want realistisch tekenen is veruit het meeste of mooiste wat een mens zoal uit zijn potlood laat vloeien (PlayStation, XBox en vooral PC: neem nota, en stop met die zoveelste 3d-engine te verkopen als spel). Ik ben dikwijls zwaar onder de indruk van andermans werk, en wat doe je dan? Kopiëren! Gebruik dat, probeer het na te doen, en je leert even goed of zelfs beter hoe je iets tekent dan dat je rechtstreeks via zijn evenbeeld in dit universum doet. Om een voorbeeld te geven: reflecties is iets dat je best niet direct leert, omdat dat gewoon te ingewikkeld is. Je moet de truken van luie Charel leren die de anderen hanteren, van simpele zaken zoals Masami Kurumada in Saint Seiya of die Japanse artiest met zijn erotische robotten die daar om bekend staat (zou er naar linken als 'k zijn naam nog wist).

Ik herinner me dat zelfs toen ik nog met het hierboven vermelde wascootje aan het kliederen was, dat ik wel kritisch rondom keek voor mijn tekeningen. Als de opdracht werd gegeven een trein te tekenen in de kleuterklas, dan werd er steevast zo'n blokjes-stoomtrein getekend, door mijzelf incluis. Op een dag begon ik daar over te denken, en snapte ik niet waar dat idee-fixe vandaan kwam, want de gestroomlijnde trein die ik in het station zag staan leek daar in niets op. Hetzelfde rond Pasen. Mijn drang was net zoals de andere kleuters als ik paaseieren moest tekenen om grote, bontgekleurde eieren te tekenen met een feestelijke strik rond. Maar waarom? Uit puur protest tekenende ik de eieren zoals ze echt geleverd werden door de paasklokken: van melk-, witte en pure chocolade met konijntjes en zo op. De tekening was visueel minder aantrekkelijk, maar veel accurater. Ik had alleen wat schrik wat de juffrouw zou zeggen van mijn experiment. (Hm, ik hoop dat ik die nog ergens heb.)

Om terug te komen op de vragen die gesteld zijn... Verhoudingen is iets waar ik kritiek op krijg. Blijkbaar is hetgene ik voor ogen heb niet altijd anatomisch of technologisch correct, dus daar kan ik amper raad op geven. De oude truc met de duim op het potlood om verhoudingen hetzelfde op blad te krijgen werkt, hoewel ik die zelf nog niet voldoende kan hanteren. Werk altijd eerst de grote lijnen uit zodat je later niet voor verrassingen komt te staan. Ik begin echter heel dikwijls met een pietepeuterig detail. Meestal heeft dat als reden dat ik niets weet en dan begin ik gewoon aan dat detail te breien, maar het komt ook voor dat ik net geïnspireerd ben door dat keine deel, zij het een emotie of een wapen of eender wat, en dan start ik meestal daar mee. Meestal mislukt de tekening dan ook buiten dat één detail o_0;

Ik ken dus niet elk detail van te voren, maar sommige heb ik heel sterk ingeprent in mijn geest, omdat ze voor mij de ziel van het werk vormen. Stom voorbeeld, een vechtende jongen moest zwart-wit gestreepte mouwen hebben, want dat was hoe ik een tekening zag (zoals Tim Burton vaakt tekent?). Meestal nadat de grote schets af is, en ik zulke belangrijke details heb ingevuld, ga ik actief nadenken over extra details, texturen, juwelen, attributen, beschadingen, die erbij kunnen geplaatst worden. Dit geeft de tekening meer diepte. Natuurlijk hangt dit af van de stijl dat je wil bereiken. Bij de zergling wou ik een korzelige stijl, dus die heb ik vol gekwakt met schub, hoorn en bot. Anderen wil je net heel sober in dat aspect. Zoals met de BeefyBot waar ik echt een oververzadiging wou bereiken en daarvoor constant dezelfde tinten gebruikte.

Om je schets proper te houden moet je nadien gewoon inken en het potlood uitgommen. Ik teken echter altijd te klein en veel te hard doorgedrukt, bij mij krijg je altijd nog vlekken na het gommen. Pas op, ik verbeter, maar als je bedenkt dat ik er al 20 jaar last van heb, heh. Een B-potlood en goede gom doet al veel, maar zelfdiscpline als een deel van je tekening mislukt en je het keer op keer opnieuw moet tekenen doet meer. Maar pruts zoveel je wil in de schets, als het goed is kan je desnoods de computer erbij halen, of gewoon een ander blad papier erover leggen en tegen het raam houden om daarop de permanente lijnen te tekenen. Natuurlijk zo'n schets heeft een zekere charme die een afgewerkte tekening verliest --een zekere eerlijkheid als het u belieft-- dus misschien vindt men dat potlood-allegaartje wel leuk op zich.

Wanneer een tekening mislukt stopt ik ermee. Ik begin nooit opnieuw. Misschien moet ik wel wat verduidelijken wat ik bedoel met 'tekening' hier. Als iemand me heeft gevraagd 'Maak es iets SF als cover voor ons blad', dat blijf ik wel proberen. Maar elk probeersel op zich is een tekening dan.
Of als je al een uur bezig bent en die laatste boom wil niet lukken, dan blijf ik ook proberen. Maar dan is dat weer een deel van een tekening in mijner ogen. Daaraan kan ik wel lange tijd spenderen, als bijvoorbeeld een arm niet lukt, dan schets en schets en schets ik, soms met model, tot ik het voldoende geabsorbeerd heb dat het in mijn hoofd zit.

Maar meestal, meestal als iets niet gaat, dan kris! kras! kruis erover, gevolgd door opfrommelen van heel het papier en wegsmijten. Gedaan. Een teken dat ik geen inspiratie heb is dat. Forceren heeft geen zin.

Ik wil ook nooit dat iemand zoiets ziet. Ik heb daar een grote waakzaamheid over, zowel in tekenen als koken. Je mag nooit een schets zien of een gerecht proeven vooraleer ik het heb afgewerkt tot het volledig idee in mijn hoofd. Je wil het idee tonen. En dat is niet hetgene dat het is zelfs als het nog maar 99% af is.

En daarmee ben ik terug bij het artistieke aspect terecht gekomen, wat (samen met het feit dat ik twee uur aan het schrijven ben) een teken is dat ik moet stoppen :)

Goedennacht,
Wim

dinsdag, juni 28, 2005

Feed

Zo seh! RSS Feed toegevoegd in menu links voor extra gebruiksgemak.

Wim

Wetenschappers maken Zombiehonden

http://www.news.com.au/story/0,10117,15739502-13762,00.html

vrijdag, juni 24, 2005

GunGirl: The Making Of

Dus, ik zal es uitleggen wat ik allemaal uitspook vooraleer je een tekening van mij op het web ziet.

Het moeilijkste stuk blijft nog altijd het tekenen zelf. Of beter gezegd, het belangrijkste stuk, want dit bepaalt het hart van een tekening. Als je startschets niet goed is, kan geen enkele hoeveelheid CG-opknapwerk er iets van maken, naar mijn mening (CG = Computer Generated, een term die wordt gebruikt om met de computer bijgewerkte tekeningen aan te duiden, hoewel het niet echt correct is). Het tekenen doe ik met de hand, maar qua techniek is dat niet moeilijk. Ik probeer altijd wel iets nieuw om bij te leren, maar met wat schetsen lukt dat wel. Het hoofdingrediënt is de Inspiratie. Je moet een idee hebben in je hoofd, je moet de tekening zien voor ze op papier staat (toch voor een groot deel). Dit is jammer genoeg iets dat bij mij misschien een keer in de zoveel maanden voorvalt, en de reden dat als ik zo'n waardevol moment heb, ik direct alles laat vallen en begin te tekenen. Ik vraag me af hoe professionele artiesten dat doen, maar ik denk dat het zwaarste aspect is van de job.

Dus, na zo'n moment een paar dagen terug, schetste ik dit:



Merk op dat de tekening abrupt stopt aan de bovenkant. Dit heeft als zeer goede reden dat het papier daar op was... ahem. Sja, je kan het niet altijd goed inschatten en meestal teken ik nogal klein dus, kom, het valt nog mee. Later heb ik dat nog kunnen bijwerken.

In dit stadium kan ik twee richtingen uit. Ofwel scan ik de tekening in en ink ik ze met behulp van Bezier-splines, wat ontzettend veel werk is, met een tekentablet zou dat handiger zijn maar de prijs voor zo'n ding is te hoog voor die handvol keer dat ik het gebruik. Ofwel ink ik het in op het blad. Dat deed ik vroeger met een fijnschrijver, maar tegenwoordig gebruik een tekenpen met Oost-Indische inkt. Meestal doe ik het laatste, maar ben ik ontevreden over het eindresultaat, en doe ik het toch nog helemaal opnieuw met de computer nadat ik alles heb ingekleurd.

Bij deze tekening heb ik zoals ik al zei een penseel gebruikt, en toen zag het er zo uit:



Het toont wat rommelig, en dat was net wat ik wou. Op dit moment scan ik het in afbeeldingsbewerkingsapplicatie de GIMP en speel ik wat met de functie Curves --die Photoshop gebruikers ook zullen kennen, voor de anderen: dat mapt bestaande grijstinten op nieuwe grijstinten zoals jij verkiest-- om de lijnen over te houden zonder de vlekken op het papier. Dat is meestal erg lastig, omdat je niet kan zeggen wat in de tekening moet en wat niet, je moet spelen met die grijswaarden tot je zoveel mogelijk lijnen hebt met zo min mogelijk rotzooi.

Met deze tekening lukte dat niet goed, dus heb ik eerst het potlood weggegomd met een kneedgom.



Daarna is het vooral experimenteren met kleuren om het effect te verkrijgen dat ik mijn hoofd heb. Het is belangrijk dat je genoeg probeert, want soms krijg je een aangenaam resultaat dat je niet verwacht.



Nadat ik de kleuren min of meer bepaald heb, geef ik alles dat ik anders ga invullen een vlakke kleur. Dat is handig want dan kan je makkelijk later een stuk opnieuw doen als het mislukt is zonder dat je de rest van de tekening moet bijwerken. Hier was dit echter niet nodig, omdat ik geen complexe schaduw ging aanbrengen. Op deze tekening ging ik comic-achtige schaduw gebruiken, zoals in de cell-shading van Viewtiful Joe. Hiervoor gebruikt ik laagmaskers, die een gedeelte van de tekening eronder wel of niet laat zien. Alles wat wit is, is verstopt door zo'n laagmasker.



Ik heb er lang over getwijfeld, maar hier heb ik toch een bovenkant eraan gebreid. Ik had schrik dat je te hard zou zien dat er een stuk later aan was gezet. Inderdaad het heeft me talloze pogingen en veel vieze truken gekost, maar ik heb er dan toch iets op gekregen. Nu ben ik er wel content over.

Uiteindelijk plaatste ik er nog wat wazige kleurige vlakken achter, en maakte ik nog een masker uit een kopietje van de hele tekening, zodat je dat schaduw-weg-effect krijgt.



C'est tout et c'est ça.

Wim

woensdag, juni 22, 2005

Grrl

Heb nog een tekening gemaakt. Ik wou iets James Bond met een snuifje pop, maar moest nog wel zwierig zijn, daarom heb ik het penseel nog es ter hand genomen. Een veel te oud penseel, dat constant splitste, en eigenlijk is mijn Oost-Indische inkt ook aaneengekoekt... Maar ja wat wil je als je dat een handvol keer per jaar gebruikt. Genoeg gezaagd, hier is ie:



Zouden jullie geïnteresseerd zijn in de verschillende stappen die ik doe om zo een tekening te maken? Anders kan ik dat wel eens vertellen.

Wim

zaterdag, juni 18, 2005

Tekeningen

Wel vreemd, ik weet niet hoe de mensen eropuit komen, maar bepaalde van mijn tekeningen worden gebruikt op andere plaatsen op het web. Iemand die nogal van zerglings houdt gebruikt er een als avatar op de forums van AnimeSuki. Scroll helemaal naar beneden om te zien, hij staat net boven de kop van Kirua (Hunter X Hunter), en onder die van Gaara van de Woestijn (Naruto), dus tussen twee moordlustige types o_O;

Een andere houdt meer van engelen, en die heeft mijn magere engel-tekening ook gebruikt op zijn pagina.

Iemand die met die laatste ook iets te maken heeft, vond die tekening blijkbaar heel toepasselijk. Hij heeft ze in het groot op zijn webstek geplaatst. Klik hier en dan in de linkerbalk op *ScHuTzEnGeL*, want ik er niet direct naar linken om de één of andere reden. Ik zou echt wel willen weten waarover ht dan gaat, maar het is in het Duits.

Die mensen gebruiken rechtstreeks de tekeningen op mijn server. Zo heb ik ze gevonden (je kan dat nakijken of iemand dat doet), maar zo misbruiken ze wel mijn bandbreedte. Ik zou het erg vinden was ik niet zo hard gevleid.

Wim

dinsdag, juni 07, 2005

Servants of Fortuna

Na een sollicitatie van toch zo'n dikke week, ben ik uitzonderlijk verheugd dat ik ben aangenomen door de gilde Servants of Fortuna. Om verder ooggeknipper te vermijden, dat is in Guild Wars :) Which is nice.

Jedyte

vrijdag, juni 03, 2005

Miyamoto & Peugeot

Al zappende op de televisie begaapte ik flitsen van beroemdheden, tot plots mijn cortex gestimuleerd werd in die bijzondere plaats die aanduidt dat je een Japanner ziet die boku no ichiban aidoru na hito is (mijn grootste idool). "AaARARAGHh!!! SARA SHIGERU MIYAMOTO ZET TERUG!!!" uitte ik welbespraakt, met mild verholen enthousiasme. Jazeker, JimTV bracht een reportage uit over E3 (al uitgelegd in eerdere posts wat dat is) en de persoon waar ik zo wat het meeste bewondering voor heb op deze in de ruimte roterende aardkluit, zijnde Miyamoto Shigeru, verscheen op de beeldbuis geïnterviewd door... djiezes.. Freaky Frank!? Omg!?! Freaky Fucking Frank!! Zo'ne beun, en die smijten ze dan tegen 's werelds meest entertainende brein!? Urk... buikloop puur door opgelopen cultuurbarbarisme. Maar kom hij viel nog uitwat mee (moeilijk om het tegendeel te doen, gezien mijn pejorativiteit), en stelde zelfs zowaar: een interessante vraag! Hoezee!

In other news: ik ga mijn Goke op stal zetten. Bejaard en alles, mag het nu zijn leven slijten op een hapje naft. Het rookte namelijk te veel, en dat schaadt de gezondheid, kinders.

Wim Fanboi

Foto Salsa

Hier nog wat Foto de Salsa. Mmm, salsa piquante...
Free Image Hosting at www.ImageShack.us Free Image Hosting at www.ImageShack.us Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Free Image Hosting at www.ImageShack.us Free Image Hosting at www.ImageShack.us Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Free Image Hosting at www.ImageShack.us Free Image Hosting at www.ImageShack.us Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Free Image Hosting at www.ImageShack.us Free Image Hosting at www.ImageShack.us Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Free Image Hosting at www.ImageShack.us Free Image Hosting at www.ImageShack.us Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Free Image Hosting at www.ImageShack.us Free Image Hosting at www.ImageShack.us Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Free Image Hosting at www.ImageShack.us Free Image Hosting at www.ImageShack.us Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Free Image Hosting at www.ImageShack.us Free Image Hosting at www.ImageShack.us Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Free Image Hosting at www.ImageShack.us Free Image Hosting at www.ImageShack.us Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Free Image Hosting at www.ImageShack.us

donderdag, juni 02, 2005

Kitten War

Oorlog! Kittens! Schattigheid! Kies je geliefde kitten!

Uitdaging: Kijk es naar Squee, de winnaar in schattigheid, en probeer geen "Ooooh..." te zeggen.

Heuglijk nieuws

In een prachtig ok-je-hebt-gelijk-het-trok-op-geen-zak-nieuwsbericht, gaat de volgende Windows geen 'Mijn'-prefixen meer gebruiken. Gedaan met die mottige 'My pictures' directories!

Wim

PS. Niet dat ik dan Windows ga gebruiken als mijn OS, maar kom.